私有协议全量还原
加密分片、乱序重排、丢包补帧,一条条拼回原始态势。市面上 90% 的"雷达"拿不到这一层,只能做二手数据的二次包装。
MAP INTELLIGENCE ENGINE · V1.4.0
安全稳定的地图数据终端 · 全平台覆盖 · 即装即用自研协议还原引擎 + 17 层数据校验,端到端 8 毫秒,一屏之内看清全部动态。
下载需验证卡密 · 一卡一机 · 支持自助换绑
不是接一个现成数据源改个皮。从协议层开始,整条链路都是自己写的。
加密分片、乱序重排、丢包补帧,一条条拼回原始态势。市面上 90% 的"雷达"拿不到这一层,只能做二手数据的二次包装。
采集 → 解析 → 渲染全链路 8ms,比一次眨眼快 40 倍。画面推到屏幕上时,局势还没变。
每个目标先过 17 道校验再上屏,误判率压到 0.02% 以下。宁可少画一个点,不画一个错点。
Windows / Android / iOS 共用一套解析内核,行为一致、数据一致。换设备不用重新学。
不碰游戏进程、不写内存、不加载模块、不装驱动。工具关掉,机器上一点痕迹都不留。
地图、模型、协议适配随版本推送,赛季更新当天可用。不用重装,不会"等作者"。
不是"更好用一点",是根本不在同一个技术层级。
没有文档、没有参考实现、没有上游供数。纯逆向 + 动态验证,把一整套加密分片协议啃了下来——这是整套系统的地基。同行大多卡在这一步,于是只能卖二手数据,上游一停就断供。
不读写目标进程、不改包、不注入模块。解析在独立设备上完成,对局端只看到一条普通网络链路。别人的"防封"是承诺,我们的是架构——没有可以被检测的接触面。
滚动缓存 + 帧序列补偿,把断掉的链路接回去。同行的方案一抖就黑屏、一重连就从头再来,这一局的信息等于白给。我们让你从头看到尾。
| 能力 | JINLI 地图工具 | 内存类工具 | 二手数据源 |
|---|---|---|---|
| 数据来源 | 自研协议还原 | 读写进程内存 | 转售上游数据 |
| 是否触碰游戏 | 从不 | 是 | 否 |
| 端到端延迟 | 8 ms | 30–80 ms | 50–150 ms |
| 断线续图 | 支持 | 不支持 | 不支持 |
| 多端支持 | 三端同源 | 单一端 | 单一端 |
| 版本更新 | 当天 | 看作者 | 看上游 |
| 上游断供风险 | 无 | 无 | 随时断 |
| 综合评分 | 9.8 | 6.2 | 5.4 |
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每个版本的下载地址都会变,验证卡密能保证你拿到的是当前可用版本,也方便按卡密给你推送更新。
Windows 解压即用;Android 直接装 APK;iOS 需要自签或企业签。包里都带图文教程,三步接入。
不注入、不读写游戏内存、不加载模块,对局端只看到一条正常网络链路。没有接触面,就没有检测面——这是架构决定的,不是承诺。
一卡一机。换机把卡密发给客服,或在后台自助解绑后重新激活,原有效期不变。
不用。卡密有效期内所有版本更新、地图资源热更全部包含,不需要二次购买。